plan partie 2B // v.2
PARTIE 2 B
LA VILLE COMME INTERFACE NUMERIQUE
1. L’INTERFACE NUMERIQUE TANGIBLE IMMERSIVE ET COLLECTIVE
// DEFINITION DE L’INTERFACE URBAINE
2. L’INTERFACE URBAINE ARCHITECTURALE // LA VILLE ECRAN
////////////////////////////// "ARCADE" - "BLINKENLIGHTS"
3. LA FACADE // INTERFACE POREUSE ENTRE ESPACE ET E-SPACE ET ENTRE ESPACE PRIVE ET ESPACE PUBLIC
////////////////////////////// ARCHITEXT : LIEU PUBLIC CULTUREL
////////////////////////////// ENTERACTIVE : LIEU PRIVE HABITAT ET ECLAIRAGE PUBLIC
4. L’ESPACE REACTIF /// PIXEL ET ATOME /// POESIE DE L’INTERACTION /// PERCEPTION AUGMENTEE
////////////////////////////// NEW INDIANAPOLIS AIRPORT
////////////////////////////// "FLOATING GROUNDS"
////////////////////////////// "OSAKI STATION - JAPAN"
5. ARCHITECTURES INTERACTIVES REVELATRICES DE L’ACTIVITE URBAINE DES CITADINS
INDICATEUR DE POLLUTION ATMOSPHERIQUE
////////////////////////////// PONT « CLIFTON » A BRISTOL
ARCHITECTURE EMOTIONNELLE DE QUARTIER
////////////////////////////// D-TOREN
6. DES PRATIQUES NUMERIQUES TRANSPOSEES A L’ESPACE URBAIN
////////////////////////////// TOMETAXI.NET > BERLIN = AFFICHAGE PHOTOS PUBLIC
////////////////////////////// "AUDIO TAG" > BOITIER A MESSAGE URBAIN
////////////////////////////// DROPSPOT = BOITE MAIL PHYSIQUE COLLECTIVE URBAINE
7. HACKER L’ESPACE PUBLIC URBAIN
// FAIRE EVOLUER ET S’APPROPRIER LES INTERFACES URBAINES
CCL 2B
// EXTENSION // POTENTIEL D’USAGE DE LA VILLE CLIQUABLE
mercredi 15 août 2007
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