mercredi 17 janvier 2007

plan 1 (janvier2007)

INTRO :
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point d'entrée : je vais choisir un exemple convaincant parmi ceux que j'ai répertorié et, par son analyse, interroger la manière dont la société urbaine actuelle s'organise : quel contexte? (par qui? pour qui? dans quelle mesure? dans quel lieu?) quels enjeux? (pourkoi usage des NTIC? quelles questions économiques, politiques, sociales?) cela remet-il en cause l'urbanisme tel qu'il est pensé actuellement? comment concevoir la ville de demain?


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PARTIE 1.
En quoi les NTIC peuvent avoir une place prépondérante et un rôle important dans l'aménagement urbain?
Quel contexte d'action (en termes d'économie, de politique, d'industrie, de société)?
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a. outils de réseau et circulation des flux >> les NTIC améliorent et gèrent les flux de biens infos personnes (F. ASCHER)
>> organisation réseaux commerciaux, informations, sociaux

b. "Urbanisme flexible" (M.Armengaud) appropriation et contestation : vivre aujourd'hui l'espace public
>> quelle(s) politique(s) urbaine(s) dans les villes de nos sociétés (prendre differents ex. de villes)

c. Espace et e-space : superposition de l'espace public physique et des réseaux
>> "espaces invisibles (publics)" (M. Armengaud) / Layer City / "Hybrid Spaces", les relations ne sont plus générées par l'espace physique mais par les réseaux de personnes, dinfos qui s'y superposent.


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PARTIE 2.
Nouveaux services, nouveaux types d'espaces publics
Un potentiel d'usage des NTIC pour des utilisateurs qui ont des besoins et désirs différents
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a. "en quoi les nouveaux réseaux numériques urbains modifient-ils les pratiques du citadin?" (Villes 2.0)
"améliorer l'expérience de l'utilisateur" (A. Greenfield)
>> les NTIC sont au service de nouveaux services qu'elles améliorent, qu'elles rendent plus accessibles, moins complexes pour l'utilisateur.

b. nouveaux process de création
>> transversalité des échanges et de la conception
>> convergence / co-opération / collaboration des differents acteurs du milieu urbain au service du projet
>> prise en compte des centres d'intérêts de l'usager > continuité ds les usages, dans les services
>> projets émergent d'initiatives privées et interrogent les structures mises en place
>> l'habitant devient acteur et créateur
>> projets évolutifs,design d' innovation


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PARTIE 3.
Imaginaire, désir et nouvelles visions de la ville
La création dans l'espace public
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a. représentation de la ville + re-mapping de la ville
>> les réseaux sociaux construisent une nouvelle image de la ville, une autre représentation
>> les batiments deviennent intelligents

b. aborder la création selon différentes perspectives
>> une autre perception de l'espace public >> espace et e-space (l'espace est souvent le support de l'e-space)
>> redonner une échelle humaine à la ville, un rôle d'espace de rencontre, politique
>> la ville "appartient" à ses habitants
>> la ville des loisirs et du jeu, des prétextes relationnels pour créer des services
>> repenser la mobilité (collaborative, ex de Nike)
>> repenser l'info de quartier, la signalétique, de manière évolutive

c. trouver des limites, un paradoxe à toute cette evolution.


"Cette ville 2.0 n'existe pas encore tout-à-fait, mais partout elle se prépare, elle émerge" Ville 2.0






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