(partie 2A)
partie 2A
// ESPACE ET E-SPACE
pratiques nouvelles, rencontres sociales, nouvelles représentations urbaines et géolocalisation
• 1. Publications géolocalisées et appropriations personnelles des lieux
> besoin d'appropriation collective visible (laisser sa trace) dans l'espace urbain
> la mémoire des lieux accompagnées par les usages numériques
> nouvelles représentations urbaines et géolocalisation
• 2. Nouvelles cartographies urbaines et cartographie augmentée
> cartographie sensorielle collective et étude urbaine
• 3. Cartographie sensible et émotionnelle - nature de l'information diffusée
> les parcours individuels dessinent la carte du territoire urbain
> cartographie émotionnelles des territoires urbains
> cartographie sonore des territoires
partie 2B
// LA VILLE COMME INTERFACE NUMERIQUE
1. L'interface urbaine architecturale
2. Architectures interactives et perception augmentée de l'espace
3. Des pratiques numériques transposées à l'espace urbain physique
4. Potentiel d'usage de la ville cliquable
partie 2C
JEUX URBAINS // L'INTERFACE NUMERIQUE COMMUNAUTAIRE ENTRE ESPACE TANGIBLE ET ESPACE VIRTUEL
1. Pratiques urbaines ludiques et sociales
- jeu du loup numérique
- fiction du jeu dans un quotidien collectif
2. (Re) Découvrir la ville par le jeu numérique
- portrait urbain
- navigations, représentations et superpositions de (et dans) la ville réelle et la ville virtuelle
3. Le jeu et le loisir comme générateurs de services (et comportements) urbains
- la mobilité repensée par le loisir
- accès à l'information par le jeu
- la signalétique 2.0 ou augmentée
- jeux, modèles économiques et services urbains
partie 2D // pré-CCL
LES ENJEUX ACTUELS DE LA CREATION URBAINE ET LE ROLE DU DESIGNER
et l'apport du design dans ce champ de création
mercredi 27 juin 2007
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